星屑のSpica
は・か・た・の・し・お
THE DUELIST GENESIS考察(魔法・罠編)
昨日の続き。
TDGS-JP045「ファイティング・スピリッツ」装備魔法 レア
装備モンスターの攻撃力は相手フィールド上に存在するモンスター1体につき300ポイントアップする。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する事ができる。
>なかなか。

TDGS-JP046「ドミノ」永続魔法 レア
相手フィールド上に存在するモンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分フィールド上に存在するモンスター1体を墓地へ送る事で、相手フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。
>アニメの奴より弱くなっている・・・。

TDGS-JP047「ジャンク・アタック」装備魔法 レア
装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。
>ネオス・フォースみたい

TDGS-JP048「イージーチューニング」速攻魔法
自分の墓地に存在するチューナー1体をゲームから除外して発動する。自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力は、発動時にゲームから除外したチューナーの攻撃力分アップする。
>霞の谷の戦士除外すればなかなかいい。

TDGS-JP049「シンクロキャンセル」通常魔法 スーパーレア
フィールド上に表側表示で存在するシンクロモンスター1体をエクストラデッキに戻す。さらに、エクストラデッキに戻したこのモンスターのシンクロ召喚に使用したモンスター一組が自分の墓地に揃っていれば、この一組を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
>融合解除のシンクロ版・・・って速攻じゃないのか・・・。

TDGS-JP050「ライトニング・チューン」通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するレベル4の光属性モンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターはフィールド上に表側表示で存在する限りチューナーとして扱う。
>光強いモンな。

TDGS-JP051「サイキックブレイク」永続魔法
サイキック族モンスターが召喚に成功した時、500ライフポイント払う事でそのモンスター1体のレベルを1つ上げ、攻撃力は300ポイントアップする。
>おお

TDGS-JP052「サイキック・インパルス」通常魔法 レア
自分フィールド上に存在するサイキック族モンスター1体をリリースして発動する。相手の手札を全てデッキに加えてシャッフルする。その後、相手はデッキからカードを3枚ドローする。
>なにこの偽オーキド博士みたいなw

TDGS-JP053「緊急テレポート」速攻魔法
自分の手札またはデッキからレベル3以下のサイキック族モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターンのエンドフェイズ時にゲームから除外される。
>シンクロすれば問題ないw

TDGS-JP054「草薙剣」装備魔法
スピリットモンスターにのみ装備可能。装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。装備モンスターが自分フィールド上から手札に戻る事によってこのカードが墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す。
>三種の

TDGS-JP055「八尺勾玉」装備魔法
スピリットモンスターにのみ装備可能。装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの元々の攻撃力分だけ自分のライフポイントを回復する。装備モンスターが自分フィールド上から手札に戻る事によってこのカードが墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す。
>神器なのに

TDGS-JP056「八汰鏡」装備魔法
スピリットモンスターにのみ装備可能。装備モンスターはエンドフェイズ時に手札に戻る効果を発動しなくてもよい。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
>微妙・・・。

TDGS-JP057「歯車街(ギア・タウン)」フィールド魔法
「アンティーク・ギア」と名のついたモンスターを召喚する場合に必要なリリースを1体少なくする事ができる。このカードが破壊され墓地に送られた時、自分の手札・デッキ・墓地から「アンティーク・ギア」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
>アンティークにはいいカード。

TDGS-JP058「召喚制限−パワーフィルター」永続魔法 ノーマルレア
お互いのプレイヤーは攻撃力1000以下のモンスターを特殊召喚する事ができない。
>ディスク蘇生ドロー出来ねぇ・・・。

TDGS-JP059「ライトロード・レイピア」装備魔法
「ライトロード」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は700ポイントアップする。このカードがデッキから墓地に送られた時、このカードを自分フィールド上に存在する「ライトロード」と名のついたモンスター1体に装備する事ができる。
>ライロに1枚刺しておけばいいかな。

TDGS-JP060「進化する人類」装備魔法 レア
自分のライフポイントが相手より下の場合、装備モンスターの元々の攻撃力は2400になる。自分のライフポイントが相手より上の場合、装備モンスターの元々の攻撃力は1000になる。
>微妙。

TDGS-JP061「バッテリーリサイクル」通常魔法
自分の墓地に存在する攻撃力1500以下の雷族モンスター2体を手札に加える。
>電池メン強くなったな。

TDGS-JP062「皆既日蝕の書」速攻魔法
フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て裏側守備表示にする。このターンのエンドフェイズ時に相手フィールド上に裏側守備表示で存在するモンスターを全て表側守備表示にし、その枚数分だけ相手はデッキからカードをドローする。
>べんりっちゃ便利。

TDGS-JP063「イクイップ・シュート」通常罠
バトルフェイズ中のみ発動する事ができる。自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスターに装備された装備カード1枚と相手フィールド上に存在する表側攻撃表示のモンスター1体を選択し、選択した装備カードを選択した相手モンスターに装備する。その後、選択した装備カードを装備していた自分のモンスターと、選択した相手モンスターで戦闘を行いダメージ計算を行う。
>使い道が少ない・・・。

TDGS-JP064「エンジェル・リフト」永続罠 スーパーレア
自分の墓地に存在するレベル2以下のモンスター1体を選択し、攻撃表示で特殊召喚する。このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。そのモンスターがフィールド上から離れた時このカードを破壊する。
>ディスク蘇生ですね。わかります。

TDGS-JP065「ガード・ブロック」通常罠 スーパーレア
相手ターンの戦闘ダメージ計算時に発動する事ができる。その戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になり、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
>ドローできるからまあまあ。

TDGS-JP066「悲劇の引き金」通常罠
自分フィールド上に存在するモンスターが、「フィールド上のモンスター1体を破壊する効果」を持つ魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時に発動する事ができる。その効果の対象を相手フィールド上に存在する正しい対象となるモンスター1体に移し替える。
>カウンターならよかったのだが・・・。

TDGS-JP067「スターゲート」永続罠 レア
相手モンスターが戦闘を行った場合、そのダメージステップ終了時にこのカードにゲートカウンターを1つ置く。自分のターンのメインフェイズ時にこのカードを墓地に送る事で、このカードに乗っているゲートカウンターの数以下のレベルのモンスター1体を手札から特殊召喚する。
>微妙。

TDGS-JP068「シンクロン・リフレクト」通常罠 レア
自分フィールド上に表側表示で存在するシンクロモンスターが攻撃対象になった時に発動する事ができる。その攻撃を無効にし、相手フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。
>破壊を選択できる点がいい。

TDGS-JP069「ブロークン・ブロッカー」通常罠
自分フィールド上に存在する攻撃力より守備力の高い守備表示モンスターが、戦闘によって破壊された場合に発動する事ができる。そのモンスターと同名モンスターを2体まで自分のデッキから表側守備表示で特殊召喚する。
>微妙。

TDGS-JP070「サイコ・チャージ」通常罠 レア
自分の墓地に存在するサイキック族モンスター3体を選択し、デッキに加えてシャッフルする。その後、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
>罠じゃなく魔法だったらよかったのに・・・。

TDGS-JP071「サイコ・ヒーリング」通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在するサイキック族モンスター1体につき、自分は1000ライフポイント回復する。
>回復量が多くなりそう。

TDGS-JP072「念導力」通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在するサイキック族モンスターが、相手モンスターの攻撃によって破壊された場合に発動する事ができる。その時に攻撃を行った相手モンスター1体を破壊し、その攻撃力分だけ自分のライフポイントを回復する。
>強いな。

TDGS-JP073「ブローニング・パワー」カウンター罠
自分フィールド上に存在するサイキック族モンスター1体をリリースして発動する。魔法・罠カードの発動、モンスターの召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する。
>つえー

TDGS-JP074「剣闘獣の戦車(グラディアルビースト・チャリオット)」カウンター罠
自分フィールド上に「剣闘獣」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合に発動する事ができる。効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
>剣闘獣強化されすぎだろw

TDGS-JP075「ライトロード・バリア」永続罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「ライトロード」と名のついたモンスターが攻撃対象になった時、自分のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る事で相手モンスター1体の攻撃を無効にする。
>つえー。

TDGS-JP076「インターセプト」カウンター罠 レア
モンスター1体のリリースを必要とするモンスターの召喚に成功した時に発動する事ができる。そのモンスター1体のコントロールを得る。
>帝対策かよ・・・。

TDGS-JP077「雷の裁き」通常罠
自分フィールド上に雷族モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時に発動する事ができる。相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
>サボルグだけで十分。

TDGS-JP078「フィッシャーチャージ」通常罠
自分フィールド上に存在する魚族モンスター1体をリリースして発動する。フィールド上のカード1枚を破壊し、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
>魚強くなってくれよ・・・。

TDGS-JP079「針虫の巣窟」通常罠 ノーマルレア
自分のデッキの上からカードを5枚墓地に送る。
>デステニー・デストロイ涙目w
つーかイラストの気持ち悪さがすごい。

TDGS-JP080「オーバースペック」通常罠 ノーマルレア
フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力が元々の攻撃力よりも高い場合、そのモンスターを全て破壊する
>Bloo−Dが死ぬ・・・。

今回は剣闘獣とサイキックとシンクロが強くなったね。

今日4pほど買ったらオーバースペックがあたったお。




コメント
▼この記事へのコメント<(あれば表示)

■ コメントを投稿する
URL:
Comment:
Pass:
秘密: 管理者にだけ表示を許可する
 
トラックバック
この記事のトラックバックURL

▼この記事へのトラックバック(あれば表示)